El tutorial está bien, pero como bien dices, es muy básico. Servirá a quien se inicie en la programación. Yo recopilé varios de este estilo cuando empecé a pergeñar la idea del
remake. Pero hay algo esencial en un motor isométrico que no se comenta:
el enmascarado de imágenes. Por muy fino que seas en el orden de dibujado de los elementos siempre hay casos en los que se joroba la perspectiva.
Cuando termine, sabéis que sacaré a la luz -además del código fuente- la documentación, o sea, que si queréis un macro tutorial de juegos en perspectiva isométrica... os espero por aquí.
