que alegria

Estado y evolución del proyecto.

que alegria

Notapor talytal » Mar Ago 21, 2007 22:03

"Joer", que alegria ver que continuais con el proyecto, y por lo que veo, con las pilas bien cargadas.
Pues nada, animos y ya nos iremos viendo (o leyendo, mejor dicho).

Saludos.
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Notapor Jorge » Mar Ago 28, 2007 00:57

Gracias por tu apoyo. Espero ir proporcionando material de forma regular para el debate.
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Notapor Bergil » Mié Sep 05, 2007 22:25

De momento no hay debate... Tú propones, yo opino y tú tomas nota... Esto es un diálogo con muchos espectadores... a ver si el público toma la palabra (me aguantaré y no me comeré a nadie, cachis... :D )
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Notapor Jorge » Jue Sep 06, 2007 00:28

La verdad es que es una pena que no haya debate :( Menos mal que puedo contar con tus exquisitas opiniones :)
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Notapor Bergil » Jue Sep 06, 2007 01:18

Pelotaaaaaa... :D
Ah, no, que era al revés... :oops:
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Notapor talytal » Mar Sep 11, 2007 22:12

Eh, un momento que sigo por aqui :D
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Notapor Jorge » Mar Sep 11, 2007 22:13

¡Ánimo! Necesito de tu sabiduría. :wink:
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Notapor Bergil » Mar Sep 11, 2007 23:20

Sí, y de alguien que critique, porque lo que es yo... :boing: :worthy: :boing:
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Notapor Bergil » Jue Sep 13, 2007 00:51

Bueno, con este mensaje (es el único objetivo que tiene) llegamos a los trescientos... :D
¡¡¡HURRA POR NOSOTROS!!! :drunk:
Especialmente por ya-sabemos-quién... :boing: :worthy: :laleche:
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Notapor Jorge » Jue Sep 13, 2007 08:24

¡300 mensajes ya! Parece que fue ayer cuando reabrí el foro. :shock:
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Japi birdai tu as

Notapor Bergil » Jue Sep 13, 2007 09:00

Y, lo mejor de todo (toquemos madera), con los spammers controlados...
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Notapor benway » Vie Sep 14, 2007 01:03

Mucho ánimo, Helmántika, con este remake.

Uno de los juegos más significativos de los 8 bits, y todo un reto a la hora de rehacerlo, imagino ;)

Veo por ahí que lo estás haciendo en C++... ¿Qué librería gráfica utilizas? [seguro que lo has dicho por ahí en el foro y soy un vago por no buscarlo... pero... :roll: ;)]
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Notapor Jorge » Vie Sep 14, 2007 01:15

Sea usted bienvenido, Benway y muchas gracias por sus palabras de ánimo. :)

La verdad sí que es un reto, pero sobre todo por mi inconformismo (quiero mejorarlo y mejorarlo) queriendo hacer un remake a la altura de este juegazo. Pero todo tiene su fin y esto no puede durar -a priori- más de unos cuantos meses.

Efectivamente lo estoy haciendo en C++. En la versión 0.67 empleé el Visual C++ pero hace ya algunos años me metí de lleno en el mundo Linux (como profesional y de chapuzas en casa) y pongo a Dios por testigo que nunca volveré a usar esa herramienta. :wink: Más por una cuestión de estándares, el Visual está bastante lejos del C++ estándar, y porque quiero que el remake sea multiplataforma (Windows, Linux y si alguien me echa una mano, también para Mac -yo no tengo Mac ni conozco a nadie cercano que tenga uno-).

Empleo Allegro, de hecho el motor isométrico está basado en el Isomot de Pérez-Gil -vaya crack-. Isomot está hecho en C, mi versión es C++ y tiene algunas cosas que no tiene -todavía- Isomot.
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Notapor benway » Vie Sep 14, 2007 01:25

Gracias por la bienvenida! ;)

Anda, pues tenemos muchas cosas en común: Programamos en C++, usamos Allegro, y admiramos a Ignacio Pérez Gil :D Ah! Y tenemos el mismo problema con los macs! :lol:

Yo programo en el K-Develop, y la versión windows bajo DEV-CPP. El Visual C++ ni lo he visto instalado nunca :lol:

Empecé haciéndolo en Windows, pero poco a poco fui usando cada vez más el K-Develop, y ahora mismo la versión "nativa" es la linuxera. Me resulta más fácil depurar en linux, y el KDevelop es una maravilla de IDE.
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Notapor Jorge » Vie Sep 14, 2007 08:46

KDevelop lo conozco muy bien pues es el entorno que usamos en el trabajo. Es un gran IDE desde luego. Sin embargo, estoy usando Code::Blocks tanto en Linux como en Windows, otro IDE fantástico.

También yo he seguido una evolución parecida, empecé en Windows pero ahora la nativa es la versión de Linux. Caray, pues si que tenemos cosas en común. :D

Si no conoces Visual C eso que llevas ganado. Así no estarás sometido a la tentación de corromperte con esa especie de C++ que utiliza.

Por cierto, qué olvido más imperdonable, me gustaría felicitarte por tu remake del Capitán Sevilla y animarte para que podamos disfrutar de la versión final pronto. :wink:
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