Egyptus

Diseño gráfico de los escenarios.

Egyptus

Notapor Jorge » Sab Sep 01, 2007 21:50

Hoy me he dedicado a sacar parte de las imágenes de este escenario. Una tarea nada complicada pero terriblemente tediosa.

Os muestro el muro norte de una sala de 8x8. Creo que los jeroglíficos cargan mucho la decoración así que, salvo mejor opinión, los voy a quitar.

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Última edición por Jorge el Sab Sep 15, 2007 14:53, editado 2 veces en total
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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 19:10

No sé si mi opinión será "mejor", pero me parece que la cosa queda im-prezionante. Si por "jeroglíficos" te refieres a las líneas pequeñajas, no creo que su ausencia se note mucho. Pero si son las imágenes grandes, salvo que ralenticen la cosa, las dejaría...
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Notapor Jorge » Dom Sep 02, 2007 20:14

El caso es que los jeroglíficos ya se los quité :oops: Pero bueno, lo importante es que después de 6 meses de trabajo gráfico me llena de orgullo y satisfacción (parezco el Rey) presentaros el primer pantallazo del juego. Concretamente es la cuarta sala de Egyptus y, aunque puedan hacerse todavía algunos retoques, su aspecto está muy próximo al definitivo. ¿Mola o no mola? :boing:

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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 20:33

Punto nº 1: Meeeeeeeeeeek Planteamiento incorrecto de la pregunta. Debería haber sido Mola, ¿Sí o SÍ?
Punto nº 2: Mooooooooooooooooooooooooooooooooooola
Punto nº 3: Queremos (creo que hablo en nombre de todos) más. Arf arf... :D
Punto nº 4: ¿No son las puertas un poco... digamos... bajitas? :D
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Notapor Jorge » Dom Sep 02, 2007 20:37

Las puertas se ven bajitas porque las paredes son el doble de altas que en la versión anterior y en la original, claro. :wink:
Última edición por Jorge el Dom Sep 02, 2007 20:39, editado 1 vez en total
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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 20:38

O sea, no es que las puertas sean enanas; es que las paredes son gigantes... :)
Po'fale :D
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Notapor Jorge » Dom Sep 02, 2007 20:41

Eso es. Bien es verdad que el "conceto" está en colocar paredes superiores nuevas sobre las originales. Pero Egyptus es un poco excepcional porque decidí que el sarcófago ocuparía 4 paredes, dos inferiores y dos superiores, para así poderlo ver en todo su esplendor :mrgreen:

Veáse la versión original:

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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 21:01

Puah... :P
¡Dónde vamos a ir a parar! :roll:
Mucho mejor el "conceto" "atual", claro que sí...
Y en cuanto al sarcófago, "explendoroso" al 300%
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Sin palabras

Notapor linutux » Dom Sep 02, 2007 21:02

:worthy: :worthy: :worthy: :worthy: :worthy: :worthy: :worthy: :worthy:

Me has dejado sin palabras.

Si esto es un ejemplo de como va a ser el juego (emoticon babeando)
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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 21:06

¿Algo así? Imagen
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Notapor Jorge » Dom Sep 02, 2007 21:55

Pues sí Linutux, este es un ejemplo de como va a ser el juego. Y ten en cuenta que esta pantalla la he montado con una herramienta de dibujo. No la ha generado el motor. No hay sombras ni luces... todavía. El motor si las proyecta.

Bergil, iba a incluir el icono de las babas pero es una imagen PNG. He encontrado este :babas: y de paso he añadido este que me gusta mucho :laleche:

Y gracias a las dos por vuestras palabras de ánimo. :worthy: Si os va gustando lo que voy haciendo, eso me anima mucho para seguir currando a tope. Este fin de semana, por ejemplo, me he dado una paliza pero parece que ha merecido la pena. :)
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Notapor Bergil » Dom Sep 02, 2007 22:21

Sí, es una imagen PNG... es que en google puse "emoticonos" y lo primero que me salió fue un foro donde aparecían los del Messenger... y como estaba ese, pues lo incrusté como imagen... Pero vamos, el que tú has puesto :babas: es mejor que el mío.
En cuanto a tu trabajo, una imagen vale más que mil palabras: :laleche:
Pillín, que lo has colocado por eso...
Y no nos des las gracias, que no se merecen. Los parabienes que te dedicamos sí que son merecidos...
Jo, qué bonito me ha quedado... :oops: Hala, ya me he emocionado... :cry:
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Notapor Jorge » Lun Sep 03, 2007 15:38

Gracias otra vez. Bueno, Egyptus está al 93%, quedan básicamente las columnas que aunque ya las tengo diseñadas tengo que enfrentarme a cómo voy a "regularlas en altura" pues oscilan entre la altura 1 (la altura de un elemento simple) y la altura 6. A ver qué se me ocurre...
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Notapor Bergil » Lun Sep 03, 2007 17:13

Voy a quedar como un poco lelo, pero... ¿qué columnas?
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Notapor Jorge » Lun Sep 03, 2007 17:24

¡Pero bueno, Bergil! ¡¿Qué pregunta es esa?! :D Acuérdate de que en el juego hay puertas (no pocas) que están elevadas. El elemento gráfico que las sujeta son las columnas. :wink:
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