Penitentiary

Diseño gráfico de los escenarios.

Notapor Bergil » Jue Sep 06, 2007 23:47

Por hacer sugerencias :twisted:
Lo de que el agua sea el suelo mortal es ingenioso. Y, además, razonablemente "fácil-y-unos-coj..." :D de hacer. Porque la alternativa que se me ha ocurrido es que, tratándose de la jungla y demás, el suelo mortal podrían ser unas arenas movedizas... y eso SÍ que sería jodido de representar, me parece a mí.
Sobre las cascadas, tío, me quito el sombrero... :worthy: :laleche: Además, conviene estar a buenas con un "medio anormal"... máxime cuando uno no es que sea muy normalito, tampoco... :D
Me parece que este fin de semana vas a estar muy tranquilito ("foralmente" hablando), porque creo que no voy a tener acceso a la red... Pero no te confíes, volveré... :lol:
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Notapor Jorge » Jue Sep 06, 2007 23:54

Vaya, entonces me quedo solo en foro. ¿Habrá alguien más por aquí?

Lo de las arenas movedizas también lo había pensado pero para Egyptus. A lo mejor podemos intercambiar los conceptos y poner las arenas en Safari y el agua en Egyptus. Aunque no sé si el agua pega en Egyptus. Claro, que a ver quien me discute que Egyptus no está plagado de oasis, por ejemplo. :wink:
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Notapor Bergil » Vie Sep 07, 2007 00:15

Uh... ¿madera refractaria? :D
No tanto arenas movedizas en el sentido de pantano como pozo de arena en el que es fácil entrar y jodidísimo salir... Eso sí, la cosa es representarlo... y que el jugador lo capte como mortal...
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Notapor Jorge » Vie Sep 07, 2007 16:01

Entonces si es como pozo de arena mucho mejor en Egyptus. Tienes razón en que va a ser difícil de representar pero lo intentaré, si no sale pensaremos en otra cosa.
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Notapor Bergil » Sab Sep 08, 2007 00:45

A propósito, ya lo habrás notado, pero tengo acceso a inernet...

Eso, eso, pensareMOS.... :D
Eh, nadie me dijo que tendría que pensar, cuando me uní a esto... :lol:
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Notapor Bergil » Lun Sep 17, 2007 21:34

Después de ver las pantallas del juego original (gracias, Jorge :lol: ), paso a sugerir:
* Por decir algo: en las paredes en las que no haya puertas ¿una puerta de las de cárcel, cerrada? Tanto de las de barrotes por toda la puerta, como de las acorazadas con ventanuco
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Notapor Jorge » Lun Sep 17, 2007 23:02

Es una opción interesante y vistosa. Aunque romperíamos el esquema decorativo del juego original. La dejamos ahí, a ver qué opinan los demás. ¿Hay más? :wink:
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Notapor Bergil » Lun Sep 17, 2007 23:04

¿Sugerencias? No, de momento. Ya me di cuenta que iba contra la estética del juego original, que debe en la medida de lo posible, ser conservada... ¿y puertas cerradas a mitad de camino entre la esquina y el centro de la pared? Donde están las ventanas de Safari, no sé si me explico...
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Notapor Jorge » Lun Sep 17, 2007 23:14

Te explicas, te explicas. Y esa sí me parece muy buena idea -sin discusión alguna-. Otra pa'la saca.
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Notapor Bergil » Lun Sep 17, 2007 23:26

Tu saca parece el bolso de Mary Poppins... :lol:
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