El ascensor

Diseño gráficos de los elementos y los personajes.

Notapor Xavi » Mié Sep 26, 2007 20:38

ja ja, lo del foro está muy bien. Entre descanso y descanso de mis estudios por motivos laborales me he instalado el DevCpp y compilado la libreria Allegro para windows, recordando mis viejos tiempos.

Es triste decirlo pero los frikis nos divertimos compilando y debugando cosas, madre mia... Ahora estoy intentando compilar el ejemplo de ISOMOT de Ignacio Pérez pero sin éxito. Y es que la raparición de HOH2 en la web me ha devuelto la vida por hacer y programar, jaj aja.
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Notapor Bergil » Mié Sep 26, 2007 20:58

Es que semos de un raro... :shock:
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Notapor Jorge » Mié Sep 26, 2007 21:13

Algo raritos sí somos, pero ya sabéis: hay gente pa'tó.

Si la reapertura del foro ha valido para que Xavi se anime a volver a compilar, otro motivo más para estar contento. :drunk:

Por cierto, que he solventado mi problema del analizador XML utilizando otra herramienta y estoy que no quepo en mí de tanto gozo. :D A ver si os lo cuento...
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Notapor Bergil » Mié Sep 26, 2007 21:17

Pero recuerda, en palabras sencillas... ninguna más larga de supercalifragilísticoespialidoso, ¿eh? :D
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Notapor Jorge » Mié Sep 26, 2007 21:29

Uff, si el mayor problema radica en justo lo contrario: los acrónimos. La informática esta infestada de ellos. :(
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Notapor linutux » Mié Sep 26, 2007 23:54

Bergil escribió:Pero recuerda, en palabras sencillas... ninguna más larga de supercalifragilísticoespialidoso, ¿eh? :D


No te preocupes, puede ser algo del tipo: Cuando dos objetos chocan comprobar que tipos de objetos son y entonces si uno de ellos es mortal y el otro es uno de los protagonistas llamar a la función matar al protagonista. Más o menos, pero sin diagramas de U.M.L. :roll:

O la explicacíón de como ha hecho lo de XML con que programas, si allegro lleva algo para XML y cosas de esas, que para eso no necesita meterse en detalles tecnicos :boing:

(Creo que se me ha visto el plumero de por donde quiero que empieces Jorge)
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Notapor Jorge » Jue Sep 27, 2007 00:37

Y por ahí voy a empezar :wink:. Ahora que resistirme a plantar los diagramas UML me va a costar mucho. En este caso una imagen puede ahorrarme mucha literatura.
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Notapor Bergil » Jue Sep 27, 2007 01:50

Vagoooo :D
Aunque claro, si te ahorra literatura y te permite adelantar trabajo, bienvenidos sean...
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Notapor Xavi » Jue Sep 27, 2007 22:22

Sato!


PD. sato=exacto
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Notapor Bergil » Jue Sep 27, 2007 22:29

Efestiviguonder, veo que es usted ducho en idiomas, don Xavi 8)
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Notapor mjurado2 » Dom Oct 28, 2007 21:57

En el ascensor, la base no la veo mal cambiaria los tonos de los colores, mas vivos, pero las aspas no creo que sean mu terminas, se ven como mu simples, sin detalles. Chao
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Notapor Bergil » Dom Oct 28, 2007 23:04

Creo que, como varios otros objetos, están aún pendientes de rematar, ¿no, Jorge?
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Notapor Jorge » Lun Oct 29, 2007 00:15

Sí es verdad que los colores del ascensor necesitan más viveza. Respecto a las aspas, son así. Échale un vistazo a la portada del juego. :wink:
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Notapor Bergil » Lun Oct 29, 2007 00:50

Ah, las servidumbres que impone la fidelidad al modelo preestablecido... :o
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Notapor Xavi » Jue Nov 01, 2007 15:12

de acuerdo en todo chatos.
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