Los pinchos

Diseño gráficos de los elementos y los personajes.

Los pinchos

Notapor Jorge » Sab Sep 22, 2007 14:18

No pongáis la mano encima que os haréis pupa:

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Notapor Bergil » Sab Sep 22, 2007 22:55

Jobar... duelen, sólo de verlos...

Menos dos y contando...
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Notapor linutux » Dom Sep 23, 2007 23:10

Me gustan. Siempre que no entren en contacto con mi fina piel :?
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Notapor Bergil » Lun Sep 24, 2007 00:04

Por poner un pero... los pinchos más alejados me parecer más grandes que los más cercanos...
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Notapor Jorge » Lun Sep 24, 2007 00:55

Creo que te engañan tus ojos :roll: . Miden exactamente lo mismo, de hecho de los nueve pinchos sólo hice uno, los demás son copia de él. Por la perspectiva puede dar la sensación que comentas, pero te prometo que no es así. :wink:
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Notapor Bergil » Lun Sep 24, 2007 01:09

Buen, vale, te creo... :wink:
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Notapor Xavi » Mié Sep 26, 2007 20:40

sí, es el típico ejemoplo de ¿Qué línia es más larga? :

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Notapor Bergil » Mié Sep 26, 2007 21:00

Apaentemente, la vertical, pero seguro que la pregunta tiene trampa... :twisted:
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Notapor Jorge » Mié Sep 26, 2007 21:05

¡Qué buen ejemplo, Xavi! Como dice Bergil, aparentemente la verde, pero ni siquiera son iguales, sino que la roja es ligeramente mayor. Lo sé por el tamaño de la imagen 291x281 :lol:
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Notapor Bergil » Mié Sep 26, 2007 21:07

Aunque ninguna de las dos rayas llega al borde de la imagen...
Sin embargo, me pregunto... ¿esto tiene que ver con el juego? :?
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Notapor Xavi » Mié Sep 26, 2007 21:16

Ja ja ja. Es la típica imagen rompecocos. Parece ser que el ojo humano ve más alargadas las verticales que las horizontales y en perspectiva incluso se incrementa el efecto.

ha, que tenemos una resolución de ojo de 480x640, al revés que el vindos95
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Notapor Bergil » Mié Sep 26, 2007 21:18

Ah, pero vosotros ¿no os tumbais para ver el monitor?
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Notapor Xavi » Mié Sep 26, 2007 21:37

Y a modo de homenaje a los mundos isométricos. Ahí va una figura "isomátrica" de unas escaleras... Suben o bajan?

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Notapor Jorge » Mié Sep 26, 2007 21:48

Depende de como se mire ¿verdad? Os puedo contar que, por ejemplo, en el Batman de Ritman, él y Drummond se valen del juego que da la isométrica, en el sentido que expone Xavi, para diseñar puertas por las que realmente Batman no cabría. Lo sé porque algunas de las puertas (creo que dos) de nuestro remake son del Batman y a la hora de medirlas espacialmente las jambas son tan anchas que es físicamente imposible que Head o Heels quepan.
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Notapor Bergil » Jue Sep 27, 2007 01:49

Xavi escribió:Y a modo de homenaje a los mundos isométricos. Ahí va una figura "isomátrica" de unas escaleras... Suben o bajan?

En sentido antihorario, suben; en sentido horario, bajan.
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