Bergil, tienes razón.

El problema que tienes no esta relacionado con el problema de gestión de memoria de los ascensores, sino con el mal diseño de la sala. En esa sala el ascensor llega hasta arriba del todo, cuando un ascensor hace eso es porque se supone que hay una sala encima, pero en este caso no la hay. Entonces el juego busca una sala que no existe y se cuelga.
Como ya he corregido el archivo blacktooth34.xml, me haces el favor de cerrar este tema de una vez.
