Pues ahora que comentas eso, he estado probando OpenLayer que es una API orientada a objetos que se apoya en Allegro y OpenGL y que, casi con toda probabilidad, emplearé en la versión 1.5 para conseguir los efectos de iluminación que quiero.
Tampoco puedo estar parado porque me aburro, pero me lo voy a tomar con calma porque han sido dos meses de gran dedicación de mi tiempo libre al juego. Eso sí, me agobia el tema de los gráficos. Quedan varios modelos por hacer -los más complicados- y no encuentro a nadie.
Los linuxeros que gustan de compilar el software van a ser los primeros en tener la versión final del juego. He actualizado el primer mensaje de este tema con las instrucciones.